Опасности мира Crimson Desert: предупреждение от MOON Studios

Томас Малер, один из ключевых людей за серией Ori в MOON Studios, высказался о шумихе вокруг масштабов открытого мира Crimson Desert – и его слова заметно контрастируют с восторгами в сети.
Поводом послужило заявление известного блогера Dark1x, который сообщил, что путешествие из одной точки карты Crimson Desert в другую заняло у него целых четыре часа. Публика восприняла это как доказательство грандиозного масштаба игры. Малер, однако, отреагировал принципиально иначе.
Я всегда немного беспокоюсь, когда все начинают восхищаться тем, что разработчики создали невероятно огромный мир.
По его словам, за 17 лет в левел-дизайне – а именно он проектировал большую часть уровней и мира в играх серии Ori и по сей день курирует эту область в No Rest for the Wicked – у него выработалась прямо противоположная реакция на подобные новости:
О нет, они начали с огромного террейна. Надеюсь, у них была целая армия левел-дизайнеров, чтобы создать осмысленный мир, а не просто процедурно сгенерированную пустую оболочку.
Малер признаёт, что Crimson Desert выглядит впечатляюще и сам с нетерпением ждёт возможности поиграть в неё, однако считает своим долгом обратить внимание на системную проблему индустрии.

По его мнению, даже лучшие студии мира пока не смогли решить эту задачу в полной мере. В качестве примера он приводит Nintendo, которая долго боролась с наполнением открытого мира Breath of the Wild и в итоге бросила на это сотни разработчиков – но и тогда значительная часть контента свелась к поиску семян Корок и другим столь же необязательным активностям.
Единственным по-настоящему убедительным решением проблемы пустого мира Малер считает подход Minecraft: сделать каждый уголок пространства интерактивным. Он называет это решение гениальным, но сомневается, что именно такой путь выбрали разработчики Crimson Desert из Pearl Abyss.
Процедурная генерация уровней, по его словам, даёт посредственный результат, а ИИ пока не способен создавать полноценный левел-дизайн – так что альтернатив немного.
Я понимаю притягательность идеи "они создали целую вселенную!", но будьте осторожны в своих желаниях: в игровых мирах огромный размер обычно означает крайне поверхностное наполнение.
Crimson Desert выйдет 19 марта.
Просмотров: 86 Дата: 17 марта 2026 г Категория: Игры Автор: Chertiska
Комментарии

В Take-Two Interactive снова высказались о релизе GTA 6 и величии франшизы
28
18 мая 2026 г
Киану Ривз озвучит главного героя в японском самурайском эпосе «Хидари».
27
18 мая 2026 г
Неудачный старт: Латвия проиграла Швейцарии на ЧМ-2026
31
17 мая 2026 г
«Обзор Mixtape — ностальгическое приключение о подростках»
45
13 мая 2026 г
Новый трейлер Forza Horizon 6 раскрыл эксклюзивный суперкар Ferrari J50
114
13 мая 2026 г
Little Kitty, Big City отмечает вторую годовщину релиза большим праздничным обновлением
49
13 мая 2026 г
The Legend Resurgent станет частью R-Type Dimensions III — релиз на Xbox 19 мая
50
12 мая 2026 г
До выхода The Sinking City 2 осталось всего несколько месяцев
57
7 мая 2026 г
Лягушка против снега: новый взгляд на survival-жанр от вдохновения Dome Keeper
88
7 мая 2026 г
Авторы Chernobylite 2 извинились за ранний релиз
56
7 мая 2026 г


